扫雷大战 · Excel 双人对战
用 Excel 单元格充当棋盘,把传统扫雷改造成双人轮流对战的小型规则游戏,验证“无代码也能做完整玩法循环”。
- 16×16 棋盘 + 39 颗雷的中级局,双人轮流左键翻格 / 右键或双击插旗
- 控制面板:重新开始、揭晓答案、玩法说明、当前玩家轮转
- 实时统计玩家1 / 玩家2 得分、剩余雷数、已翻开格数与用时
- 状态机自动判定踩雷、回合切换与游戏结束并弹窗提示
吉林大学英语专业在读,关注女性向游戏、情感交互与AI工具链落地,擅长把用户心理、文本叙事与系统规则转化为可执行的产品原型。
从独立游戏原型到情感状态分析工具,每个项目都围绕“叙事、机制、用户情绪与AI落地”展开。
女性向“农场模拟经营+NPC互动”独立游戏原型,规划播种、浇水、收获、金币与体力循环,并设计调酒师陆岚的好感度互动系统。
基于 Eazo 低代码平台搭建青年社交文本分析原型,量化暧昧期聊天中的情绪波动与情感倾向,获吉林大学黑客松“最佳 idea 奖”。
作为乡韵实践团项目负责人,统筹跨学科团队开展“一线调研+政务实习+政策解读”,覆盖4市7处实践地点并形成多平台传播成果。
运用 Prompt Engineering 与大模型对话,将企划构思快速拆解为结构化流程,并生成可交互 Demo、UI 界面与底层逻辑。
基于 Excel 公式与单元格事件搭建的双人对战版扫雷,实现轮流翻格、插旗判定、得分统计与回合制状态切换。
四个代表性项目,从规则系统、情感叙事、AI 文本分析到社会实践传播,呈现“想法到落地”的完整链路。
用 Excel 单元格充当棋盘,把传统扫雷改造成双人轮流对战的小型规则游戏,验证“无代码也能做完整玩法循环”。
我策划并搭建的女性向独立游戏原型:白天经营农场,傍晚在酒吧与调酒师陆岚培养感情,把模拟经营与恋爱叙事融合。
基于低代码平台 Eazo 搭建的青年社交文本分析原型,把暧昧期聊天记录翻译成可量化的“暖昧温度”和关系诊断报告。
以“体察社情民意,赋能社会治理”为主题,团队通过“一线调研 + 政务实习 + 政策解读”的模式,把官方语境转化为群众听得懂、用得上的通俗表达。
项目将专业所学转化为服务基层治理的实际表达,通过调研、访谈、文字阵地与视听内容形成完整的政策传播矩阵。
能力结构覆盖游戏策划、AI工具使用、项目协同、文本写作与跨文化表达。
女性向游戏体验、NPC情感互动、玩法循环与数值规则设计
DeepSeek、Gemini、Claude、Codex 与 VibeCoding 原型落地
26人团队协作、多部门沟通、里程碑推进与风险控制
公文新闻稿、产品文档、答辩PPT与跨文化沟通写作
我是王艺凝,吉林大学英语专业在读,专业排名前5%,长期关注女性向游戏、青年社交心理与AI产品化表达。
我拥有深度游戏体验背景:6年《原神》玩家、3年《恋与深空》玩家,并持续研究《未定事件簿》《光与夜之恋》等头部乙女游戏的人设、卡面与情感陪伴机制。
我擅长把语言学、性别话语研究与AI工具链结合,将复杂的用户情绪和叙事需求转译成清晰的交互系统、产品规则与可执行原型。
专业排名
团队统筹
实践地点
可实习周期