用叙事与AI
构建互动体验

吉林大学英语专业在读,关注女性向游戏、情感交互与AI工具链落地,擅长把用户心理、文本叙事与系统规则转化为可执行的产品原型。

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精选作品

从独立游戏原型到情感状态分析工具,每个项目都围绕“叙事、机制、用户情绪与AI落地”展开。

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独立游戏

像素农场微醺物语

女性向“农场模拟经营+NPC互动”独立游戏原型,规划播种、浇水、收获、金币与体力循环,并设计调酒师陆岚的好感度互动系统。

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情感产品

情感状态分析工具

基于 Eazo 低代码平台搭建青年社交文本分析原型,量化暧昧期聊天中的情绪波动与情感倾向,获吉林大学黑客松“最佳 idea 奖”。

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项目统筹

青衿齐鲁行

作为乡韵实践团项目负责人,统筹跨学科团队开展“一线调研+政务实习+政策解读”,覆盖4市7处实践地点并形成多平台传播成果。

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AI工具链

AI敏捷落地实践

运用 Prompt Engineering 与大模型对话,将企划构思快速拆解为结构化流程,并生成可交互 Demo、UI 界面与底层逻辑。

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Excel游戏

扫雷大战

基于 Excel 公式与单元格事件搭建的双人对战版扫雷,实现轮流翻格、插旗判定、得分统计与回合制状态切换。

案例展示

四个代表性项目,从规则系统、情感叙事、AI 文本分析到社会实践传播,呈现“想法到落地”的完整链路。

案例 01 / Excel 游戏

扫雷大战 · Excel 双人对战

用 Excel 单元格充当棋盘,把传统扫雷改造成双人轮流对战的小型规则游戏,验证“无代码也能做完整玩法循环”。

  • 16×16 棋盘 + 39 颗雷的中级局,双人轮流左键翻格 / 右键或双击插旗
  • 控制面板:重新开始、揭晓答案、玩法说明、当前玩家轮转
  • 实时统计玩家1 / 玩家2 得分、剩余雷数、已翻开格数与用时
  • 状态机自动判定踩雷、回合切换与游戏结束并弹窗提示
Excel 公式 规则设计 数值平衡 双人对战
扫雷大战 对战中棋盘截图
扫雷大战 初始棋盘与控制面板
像素农场微醺物语 主界面截图
案例 02 / 独立游戏

像素农场微醺物语 · 女性向农场恋爱

我策划并搭建的女性向独立游戏原型:白天经营农场,傍晚在酒吧与调酒师陆岚培养感情,把模拟经营与恋爱叙事融合。

  • 核心循环:播种 / 浇水 / 收获 / 照顾鸡舍 ↔ 金币 · 体力 · 好感度 · 等级
  • NPC 陆岚情感线:聊天 / 送花互动、好感度提升、调酒店“农场主的心跳”支线
  • UI 模块化:日期、金币、体力、好感、等级 5 项核心状态栏
  • 系统左栏“农场工具”+ 右栏“今日小目标 / 农场背包”闭合每日玩法
女性向游戏 玩法循环 NPC 情感线 UI 信息架构
案例 03 / AI 情感产品

暧昧体检研究室 · Eazo 聊天分析

基于低代码平台 Eazo 搭建的青年社交文本分析原型,把暧昧期聊天记录翻译成可量化的“暖昧温度”和关系诊断报告。

  • 输入:双方昵称、对话场景、文字粘贴 / 截图上传两种入口
  • AI 自动识别发言角色,加载动画 + 进度条引导“体检”过程
  • 输出:综合暧昧指数 82%、关系亲密度评分、四维诊断、回复速度与话题发动机分析
  • 支持“查他人 / 生成手账截图发群”等社交分享路径,闭环社群传播
Eazo 低代码 Prompt 设计 情感文本分析 黑客松 最佳 idea
案例 04 / 社会实践

青衿齐鲁行 · 乡韵实践团

以“体察社情民意,赋能社会治理”为主题,团队通过“一线调研 + 政务实习 + 政策解读”的模式,把官方语境转化为群众听得懂、用得上的通俗表达。

  • 实践范围覆盖山东青岛、潍坊、济宁、聊城四市,深入7个实践地点开展实地调研与深度访谈
  • 访谈对象涵盖基层自治组织负责人、街道与社区职能部门主管领导、人大代表及职业教育专家等多维主体
  • 累计发布9篇精品推文,其中包含7篇核心政策深度解读,总浏览量突破2000+
  • 上线10部原创视听作品,团队产出实践报告、访谈提纲等材料总计超过8万字
  • 项目获得中华网、中国日报网等国家级媒体报道4次,并获济宁市团委、曲阜市团委报道
项目负责人 政策转译 基层调研 全媒体传播
成果数据

4市 · 7地 · 8万字

项目将专业所学转化为服务基层治理的实际表达,通过调研、访谈、文字阵地与视听内容形成完整的政策传播矩阵。

  • 7场深度专业访谈,建立真实的政策触达与群众反馈样本
  • 9篇推文 + 10部视频,形成文字与视听融合的传播组合
  • 5篇针对性访谈提纲与1.2万字+实践报告,沉淀可复用的调研材料
  • 连接济宁市团委、曲阜市团委、鲁城街道办事处、为民服务中心、社区与村委等多方资源

专业技能

能力结构覆盖游戏策划、AI工具使用、项目协同、文本写作与跨文化表达。

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游戏策划

女性向游戏体验、NPC情感互动、玩法循环与数值规则设计

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AI工具链

DeepSeek、Gemini、Claude、Codex 与 VibeCoding 原型落地

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项目统筹

26人团队协作、多部门沟通、里程碑推进与风险控制

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文本表达

公文新闻稿、产品文档、答辩PPT与跨文化沟通写作

关于我

我是王艺凝,吉林大学英语专业在读,专业排名前5%,长期关注女性向游戏、青年社交心理与AI产品化表达。

我拥有深度游戏体验背景:6年《原神》玩家、3年《恋与深空》玩家,并持续研究《未定事件簿》《光与夜之恋》等头部乙女游戏的人设、卡面与情感陪伴机制。

我擅长把语言学、性别话语研究与AI工具链结合,将复杂的用户情绪和叙事需求转译成清晰的交互系统、产品规则与可执行原型。

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专业排名

26人

团队统筹

7处

实践地点

3~6个月

可实习周期

期待实习与项目机会

可实习3~6个月,每周5天。欢迎联系我交流游戏策划、AI产品原型、HR实习或内容策划相关机会。

eunicewyn@qq.com